Dé à jouer
Lancez 1 à 6 dés en ligne avec de vraies faces à points, la somme instantanée et l'historique. Hasard cryptographique pour les jeux, les maths et les décisions.
Somme: 2
Historique
Lancez les dés pour commencer
Des dés qui ne roulent jamais sous le canapé
Les dés virtuels résolvent les deux problèmes classiques — dés perdus et regard sceptique : chaque face a exactement les mêmes chances (auditable sur notre page équité) et les gros points se lisent du fond de la classe. Lancez jusqu'à six dés à la fois, somme calculée.
D'autres outils aléatoires : le pile ou face pour deux options, la roue de nombres pour tout intervalle ou le générateur de groupes pour la classe.
FAQ
Combien de dés puis-je lancer ?
Un à six dés par lancer — suffisant pour la plupart des jeux de société, ateliers de maths et jeux de classe. La somme se met à jour à chaque lancer.
Les dés sont-ils équitables ?
Oui — chaque lancer utilise la source aléatoire cryptographique du navigateur, avec les mêmes chances pour les six faces : le même code audité que notre roue.
À quoi sert un dé virtuel ?
Soirées jeux sans dés perdus, calcul mental (« lance deux dés et additionne »), ordre des tours, pauses actives et expériences de probabilités — lancez 50 fois et tracez le graphique des totaux.